home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / earcd / dev / amos / amos0497.lzh / AMOSLIST / 000163_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Apr 19 13:57:06 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-05-01  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id NAA10715
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 19 Apr 1997 13:57:05 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id MAA15933
  6.     for amos-out; Sat, 19 Apr 1997 12:25:06 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA15930
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 19 Apr 1997 12:25:05 -0400 (EDT)
  10. Received: from relay-11.mail.demon.net (relay-11.mail.demon.net [194.217.242.137])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id MAA15901
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 19 Apr 1997 12:25:04 -0400 (EDT)
  13. Date: Sat, 19 Apr 1997 12:25:04 -0400 (EDT)
  14. Received: from h134.redrose.net ([208.7.248.134]) by relay-9.mail.demon.net
  15.            id aa0928934; 19 Apr 97 17:16 BST
  16. X-Sender: mushy-pd@sdps.demon.co.uk
  17. X-Mailer: Windows Eudora Version 2.1.1
  18. Mime-Version: 1.0
  19. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. From: Mush <mpd@mushy-pd.demon.co.uk>
  22. Subject: Re: Texture mapping info
  23. Message-ID: <861466563.0928934.0@h134.redrose.net>
  24. Status: RO
  25. X-Status: 
  26.  
  27. At 01:07 AM 4/19/97 -0400, Mush wrote:
  28. >I have been working hard on my texture mapping routines for my future
  29. >raycaster. The original file I cretaed, made 58 frames, and completed this
  30. >cycle in 31.8 seconds. I have added a few more routines to it, and have now
  31. >made it so that it will compute the full 58 fram animation in just, a
  32. >staggering 8.1 seconds!!! No AMAL, bobs, or sprites were used, and ZOOM was
  33. >used to draw each frame. The original source is a 32 colour 64x64 image,
  34. >which is mapped onto a slanted face, at a rate of around 0.15 frames a
  35. >second on average, which isnt bad for AMOS, as I still havent added a
  36. >chunky2planar routine.
  37.  
  38. Actually, that sould be "1 frame every .15 second on average". I was
  39. dividing 58/8.1 to get the answer and muddled up the numbers.
  40.  
  41. Mush
  42.  
  43.   --------******( Extreme AMOS )******--------
  44.  
  45. The best AMOS homepages around, full of downloads, and my AMOS disk
  46. magazine. Order games and utilities  directly from the library, for FREE.
  47.  
  48.           See my homepages at http://www.mushy-pd.demon.co.uk or
  49. http://members.tripod.com/~mushypd for more information.
  50.  
  51.       Email: mpd@mushy-pd.demon.co.uk      mpd@computer4u.com
  52.                                   mushy_pd@hotmail.com
  53.  
  54.                    Look for Mush now on IPhone in AMOS!!
  55.                               ICQ No. - 778243 (talk to me!!)
  56.